TangIn

За проекта

 

Резултати

Име: Насърчаване и включване на обучителната програма „STEM“ (Science, Technology, Engineering and Mathematics) Наука, Технологии, Инженерство и Математика в учебната програма на училищата чрез използването на концепции,инструменти и дейности за програмиране

“STEM” квалифицираната работна сила е и ще бъде много търсена в Европа. Свободните работни места в ЕС в сферата на информационните и комуникационни технологии до 2020 г. ще бъдат 825 000 и ще се запълнят трудно поради недостига на квалифицирана работна сила.

Проектът има за цел да създаде и предостави набор от образователни ресурси и материали за популяризиране, подпомагане и ефективното използване на осезаеми програмни инструменти и концепции от страна на учителите в  класните стаи (в началните училища основно), докато преподават теми, базирани на „STEM“ програмата. Тези ресурси ще дадат възможност на учителите да въведат осезаеми програмни концепции и теми, базирани на „STEM“, предназначени за млади ученици по  забавен, ангажиращ, педагогически и приобщаващ начин.

Осезаемото програмиране е език, подобен на текстови или визуални езици за програмиране, но вместо да се използват думи / картини на екрана на компютъра, се използват физически обекти, за да се представя различни програмни елементи, команди и структури за контрол на потока на данни.

  • Превръщане на програмирането в дейност, която е достъпна за ръцете и умовете на малките деца
  • Въвеждане на концепции за програмиране, насърчаване на когнитивното и пространственото развитие
  • Насърчаване на уменията на младите ученици, като екипна работа, отстраняване на проблеми и критично мислене
  • Насърчаване на груповата работа за обща цел, за укрепване на екипната работа и подобряване на комуникационните умения, независимо от пола, социалния произход и т.н.
 
  • Идентифициране на темите, базирани на „STEM“програмата, подходящи за използване на осезаеми концепции и инструменти за програмиране.
  • Създаване на инструментариум от ресурси и дейности с участието на целевите групи и крайните потребители.
  • Пакет за обучение на учители - ръководство, което позволява обучение на учители в началните училища и използването на конкретни концепции и инструменти за програмиране.
  • Създаване на ръководство, за училища ориентирани към програмиране, пълно със съвети и препоръки, които дават възможност на други училища да преминат през същите или подобни процеси.
  • Събитието в рамките на „LTTA“ (Learning Through the Arts), Учене чрез изкуствата - насочено към изграждане на капацитет и упълномощаване на учителите, на училищата партньори, да използват ресурсите на проекта (инструментариума от образователни ресурси) в своите класове.
 

Информация

: 2017-1-PT01-KA201-035975

Финансираща програма: ЕРАЗЪМ+; KД2 Сътрудничество за иновации и обмен на добри практики; Стратегически партньорства в сферата на училищното образование

Продължителност: 01.10.2017 - 30.09.2019

Партньори: Carriera & Alegre – Португалия;

Agrupamento de Escolas da Murtosa – Португалия

Valmieras Pārgaujas – Латвия

Colegio Santa Elena – Испания

Know and Can Association – България

Universidade de Aveiro – Португалия

INOVA+ - Португалия

Website: http://www.tangin.eu/

 

TangIn Бюлетин №2

TangIn logo 4Издание Юли 2018

Пълна версия на бюлетин №2 можете да изтеглите от тук.

Приятно четене!

Осезаемото програмиране е необходимо в европейските училища

TangIn logo 4Предварителните данни от изследванията, анкетите и фокус групите показват, че повечето учители от началното ниво все още не са наясно какво е осезаемо програмиране и как може да се използва в ежедневната им работа.

Роботчето Финч - добра практика и иновация

TangIn logo 4Една интересна иновация, вече и в България! Повече можете да видите във видеото тук

 

TangIn електронна брошура

TangIn logo 4Пълната версия на електронната брошура можете да изтеглите от тук.

Приятно четене!

TangIn Бюлетин №1

TangIn logo 4Издание Януари 2018

Пълна версия на бюлетин №1 можете да изтеглите от тук.

Приятно четене!

Осезаемо програмиране за включване и насърчаване на STEM

TangIn logo 4Развитие на уменията на младите учащи се чрез използване на достъпни концепции и дейности за осезаемо програмиране. Проектът TangIn - насърчаване на приобщаването и учебната програма на STEM в училищата чрез осезаеми концепции и дейности за програмиране е разработена за насърчаване и усъвършенстване в училищния контекст, използването на новите вече съществуващи инструменти и използването на по-привлекателни и приобщаващи педагогически практики, водещи до мотивация и интерес от страна на учащите се.